hamburger 4

Wireframe-Mockup-Prototip: Hangi Aşamada Hangisi Kullanılır? (Şefin Cevabı)

Bugün size yeni bir konseptle merhaba diyorum: Tasarım ve kariyerle ilgili yazılarıma mutfak sosu ekleyerek devam edeceğim.

Şimdiden Afiyet olsun 😉

HERKES HAMBURGER SEVER (Veganlar bile!)

Tıpkı ağız sulandıran bir hamburgerin yapımında olduğu gibi, görsel tasarım süreçleri de aşamalı olarak ilerler.

“Wireframe” ekmeğin şeklini belirlerken, “mockup” tüm malzemelerin görsel düzenini, “prototip” ise hamburgerin nihai tadını temsil eder. Şimdi bu lezzetli benzetmeyle her aşamasıyla detaylıca bandıralım!

 

hamburger 1

1. Wireframe: Hamburgerin İskeleti (Ekmek ve Köfte Yerleşimi)

Wireframe, hamburgerimizin temel yapısını oluşturan ekmek dilimleri ve köftenin konumlandırılması gibidir.

Nasıl?

  • Üst ekmek → Üst navigasyon çubuğu
  • Köfte → Ana içerik alanı
  • Alt ekmek → Footer bölümü

Önemli Noktalar:

  • Bu aşamada malzeme kalitesine (renk/font) henüz karar verilmez.
  • Sadece “neyin nerede olacağı” belirlenir.
  • Hızlıca değiştirilebilir. Ekmek yerine sandviç ekmeği deneyebilirsiniz.

Mesela bir restoran menüsü tasarlarken, önce yemek isimlerinin ve fiyatlarının nereye geleceğini kabaca çizersiniz. Fotoğraflar ve renkler sonraki aşamadır.

 

hamburger 2

2. Mockup: Hamburgerin Görsel Sunumu (Tüm Malzemeler Yerli Yerinde)

Artık hamburgerimize marul, domates, soslar ve cheddar ekleme zamanı! Mockup aşamasında tüm tasarım öğeleri gerçek halleriyle yerini alır.

Malzeme Karşılıkları:

  • Peynir → Butonlar
  • Domates → Resimler
  • Özel sos → Renk paleti
  • Susam → İkonlar

Peki Bunlar Neden Önemli?

  • Müşterimiz (kullanıcımız) hamburgerin nasıl görüneceğini net olarak anlar.
  • Malzeme kombinasyonları test edilebilir. (Acı mı yoksa tatlı sos mu?)
  • Sunum tabağı (genel düzen) hazır hale gelir.

Dikkat Edilecekler:

  • Çok kalın domates dilimleri (aşırı büyük resimler) dengesizlik yaratabilir.
  • Sos seçimi (renk kontrastı) okunabilirliği etkiler.
  • Hamburgerin boyutları (responsive tasarım) farklı tabaklarda (cihazlarda) test edilmeli.

 

hamburger 3

3. Prototip: Hamburgerin Tadına Bakmak (Çalışan Model)

Şimdi hamburgerimizi ısırıp tadına bakma zamanı geldi! Prototip, müşterinin hamburgeri eline alıp yiyebileceği aşamadır.

Etkileşim:

  • Isırdıkça farklı malzemelerin tadını almak → Buton tıklamaları
  • Hamburgeri çevirip incelemek → Sayfalar / Bölümler arası geçişler
  • Yanında gelen patates kızartması → Yan menüler / Ek öğeler

Test Senaryoları:

  • Müşteri önce peyniri mi yoksa köfteyi mi ısırıyor? (Kullanıcı akışı)
  • Sos damlıyor mu? (Kullanıcı arayüzü hataları)
  • Hamburger ağzına sığabiliyor mu? (Mobil uyumluluk)

Karşılaştırma Tablosu (Hamburger Versiyonu)

Aşama Hamburger Karşılığı Tasarım Eşdeğeri Hazırlık Süresi Maliyet
Wireframe Ekmek arası köfte taslağı Temel düzen 5 dakika Düşük
Mockup Fotoğraf çekilecek hazır hamburger Görsel tasarım 30 dakika Orta
Prototip Müşteriye servis edilen hamburger Çalışan model 2 saat Yüksek

hamburger 4

Hamburger Yaparken Düşülen 5 Kritik Hata

  1. Ekmek seçmeden malzeme seçmek.
    (Önce wireframe oluşturmadan direkt mockup’a geçmek)
  2. Tüm müşterilere aynı hamburgeri sunmak.
    (Kullanıcı testi yapmadan tek tasarımda ısrar etmek)
  3. Çok fazla malzeme koymak.
    (Arayüzü gereksiz öğelerle doldurmak)
  4. Pişmemiş köfte servis etmek.
    (Test edilmemiş prototipi sunmak)
  5. Patatesi unutmak
    (Mobil versiyonu ihmal etmek)

Lezzetli Bir Tasarım İçin 3 Burgerlik Menü

  1. Hızlı Burger (MVP Yaklaşımı)
    • Temel ekmek+köfte (wireframe)
    • 1 çeşit sos (basit renk paleti)
    • Hemen servis (prototip)
  2. Gurme Burger (Detaylı Tasarım)
    • Özel ekmek (custom grid)
    • 3 çeşit peynir (zengin UI kit)
    • Truffle sos (animasyonlar)
    • Yanında craft beer (mikro-interactions)
  3. Şefin Ödüllü Burgeri (Global Ürün)
    • Glutensiz ekmek (accessibility)
    • Yerel malzemeler (lokalizasyon)
    • Vegan seçenek (dark mode)

 

hamburger 5

 

Son Söz

Unutmayın, mükemmel hamburger gibi mükemmel tasarım da deneme-yanılma ister. Bazen sos çok kaçar (renk uyumsuzluğu), bazen ekmek yanar (responsive hatalar). Önemli olan müşterinin (kullanıcımızın) geri bildirimlerini dikkate alarak tarifi geliştirmektir.

Şimdi mutfağa (tasarım programınıza) girin ve ilk hamburgerinizi (wireframe’inizi) yapmaya başlayın!

Afiyet olsun / elinize sağlık (keyifli tasarımlar)! 🍔🎨